sexta-feira, 15 de junho de 2012

A Historia de Dalaran


Dalaran foi originalmente uma cidade-estado fundada durante o Império de Arathor . Desde a sua criação, a cidade tem servido como fonte de conhecimento do lugar mágico e experimental para o benefício de ambos Lordaeron e do mundo de Azeroth. Um conselho multirracial de magos chamada Kirin Tor governou a cidade por séculos, desde a Cidadela Violet uma grande torre no coração da cidade que abrigava os manuais mais completos e abrangentes e laboratórios no mundo da magia. Durante a Terceira Guerra , o traidor Arthas levou a um cerco da cidade, que matou quase todos os seus cidadãos, incluindo os grandes Archmage Antonidas. Com a ajuda do lich Kel'Thuzad, que anteriormente pertenceu à Ordem do Kirin Tor, convocou Archimonde, líder da Burning Legion que foi responsável por derrubar as torres e muralhas através da magia. Pouco depois da queda de Dalaran, os mortos-vivos do Scourge deixou a cidade que estava à mercê do vento e nevoeiro. Meses depois, uma milícia de sobreviventes de desastres mágicos retornou às ruínas de Dalaran e começou a usar seus poderes para reconstruir mágcos. O local coberta com uma esfera opaca que começou a trabalhar. Não se sabe o que aconteceu dentro do mesmo exterior interrompeu um grande grupo de magos que não tinham acesso ao ponto zero com estranhos.
Fundação e primeiros anos

A segunda cidade da Nação da Arathor , Dalaran foi fundada no norte nas terras de Strom . Assistentes incipientes Muitos deixaram os limites estreitos de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes novos colonizadores usaram seus conhecimentos para o Citadel Violet em Cross Island , nos arredores da cidade de Dalaran. Os cidadãos de Dalaran formoram uma economia movimentada sob a proteção de suas defesas mágicas.
Apesar de seus números e influencia os mágicos cresciam mais e mais praticando a sua arte, a realidade ao redor de Dalaran começou a se enfraquecer e desgastar deixando os demônios da Burning Legion , para o mundo. Esses invasores causou estragos nas ruas e campos de Dalaran, apesar dos esforços magocracia ( Archmages dominantes) tentar resolver os problemas. Temendo revolta e ação militar de Strom, os líderes de Dalaran dirigiu-se para os High Elves . Os elfos albinos foram capazes de determinar quem poderia lidar com os demônios que tinham sido invocados. O magocracia contatado e fez um pacto com a Convocação de Silvermoon e a Ordem de Tirisfal foi fundada.

Sob o olhar atento da Ordem, Dalaran tornou-se o centro de aprendizagem em todo o mundo de magia. Em seguida, fundou-se a Kirin Tor , uma seita especializada no governo e do conselho assumiu o comando de catalogação e pesquisa de todas as magias, artefatos, e item mágico conhecido na época.

Dalaran durante as Guerras

Durante a Guerra , Dalaran se comprometeu a ajudar a Aliança de Lordaeron fornecendo magos e feiticeiros preparados para a guerra. Era a cidade das quatro torres, santuário dos maiores mágicos de Azeroth. A cidade foi devastada pela Horda , mas conseguiu reconstruir e recuperar sua antiga glória. Depois que ela foi atacada novamente pelo Olho de Dalaran .
Antes da Terceira Guerra , a Citadela Violet estava na cidade. Dalaran foi o lar de muitas bibliotecas cheias de livros e volumes, que tiveram que adicionar os maiores mágicos, incluindo o Archmage Antonidas , Khadgar , Jaina Proudmoore , Arugal e Kel'Thuzad . Ele também foi o lugar onde o cofre que continha Atiesh , a equipe de Medivh , mantido há depois da morte de seu mestre. Uma das razões para a emergência do flagelo tão perto de Dalaran, era que a cidadela dos magos era uma das suas prioridades. A cidade foi defendida por torres de vigia e arquimagos, mas foi finalmente destruído após a invocação de Archimonde para Azeroth . O grande demônio foi o suficiente para devastar a cidade e realizar um ritual na areia. Logo após a derrota da Burning Legion , as forças da Aliança sob o comando do Grande Marechal Garithos recuperou-se das ruínas da cidade.

Magos sobreviventes de Kirin Tor voltou ao tentar reconstruir a cidade e ergueu uma enorme distorção do espaço-tempo mágico em torno da cidade para protegê-lo de novo atentado como ele lentamente recuperou sua força. A blindagem era completamente opaca e impenetrável por quaisquer meios conhecidos. Agora a terra ao redor das ruínas de Dalaran são em vez de múltiplas guerras entre a Aliança e a Forsaken.

Dalaran Agora e sua Geografia


O local original de Dalaran é, de acordo com patch 3.0.2, é uma cratera na margem sul do Lago Lordamere, ao norte da Hillsbrad Foothills . Atualmente, a própria cidade flutua acima Crystalsong em Northrend.
Antes do lançamento do patch 3.0.2, Dalaran foi uma cidade em ruínas. A camada era opaco, violeta e impenetrável, nada poderia ser visto por ele. Situado na margem sul do Lago Lordamere, a localização verdaera era uma região de baixa pressão. A atmosfera era nebuloso e cheio de nevoeiro. O ar estava fresco e ao clima úmido. A leste da cidade, foi a marca que fez o senhor demônio Archimonde para destruir Dalaran. Havia algumas casas e destruiu, ruas vazias.
Suspeita-se que a razão pela qual Dalaran não era uma operação cidade de Aliança, porque era perto da Undercity e isso iria pender a balança em favor da Aliança de Lordaeron na região.







quinta-feira, 14 de junho de 2012

Old Gods (Antigos Deuses)

Os antigos Deuses ou antigos senhores da terra são entidades misteriosas, divinnas e muito maléficos que governaram na tirania sobre a palavra infantil de Azeroth antes que eles foram seqüestrados por Panteão titânica. Poucos se sabe sobre os antigos deuses e seus adoradores loucos; até C'Thun fez sentir a sua presença em Ahn'Qiraj, praticamente ninguém em Azeroth mesmo sabia que os Deuses Antigos existia. Mesmo para a maioria dos dragões que existia apenas como lendas. As entidades das trevas tinha governado durante um caos sangrento de que até mesmo os senhores demônios da Burning Legion não poderia imaginar. Eles haviam governado o plano primordial até a vinda dos criadores do mundo. Houve guerra de proporções cósmicas e, no final, os Antigos Deuses haviam caído. Os Antigos Deuses haviam sido abatidos em prisão eterna, o lugar de seu confinamento é escondido de todos os seus poderes vinculados até o fim dos tempos. No entanto, os Antigos Deuses haviam de alguma forma encontrado uma maneira pela qual a chegar ao plano mortal e procura o que iria libertá-los.

HISTORIA


Ordenação de Azeroth

Não está claro exatamente quando os Antigos Deuses chegaram em Azeroth ou por quanto tempo eles governaram mas antes que os titãs chegaram a Azeroth, os deuses malignos Velho -. Seres colossais de fúria elementar dominava o mundo e os elementais selvagens que habitavam ele, um caos sangrento de que até mesmo os senhores demônios da Burning Legion não poderia imaginar. N'Zoth travou uma guerra eterna contra as forças do C'Thun e Yogg-Saron com sua infinidade de entes Faceless. De acordo com Nozdormu os Deuses Antigos teria arruinado Azeroth e os titãs não interveio. Como os Titãs encontraram seu caminho em Azeroth ao longo de sua jornada e fizeram o seu caminho através da paisagem primordial, eles encontraram um número de seres hostis elementares. Estes elementais prometerão conduzir os Titãs, em nome de volta de seus mestres e manter seu mundo inviolável do toque metálico dos invasores. O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses antigos para o mal, travaram uma guerra sobre os elementais e seus mestres escuros. Os exércitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros o Firelord, Therazane o Stonemother, Al'Akir Windlord, e Neptulon o Tidehunter. Suas forças caóticas durou toda a face do mundo e colidiram com os Titãs colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas não conseguia parar os Titãs poderosos. Um por um, os senhores elementares caíram, e suas forças se dispersaram. A batalha entre uma titan e dos Velhos Deuses C'Thun assola Silithus. O titan caiu e pensou-se que C'Thun também tinha caído, mas ele sobreviveu sem ser notado pelos titãs. Por milênios este ser estava adormecido sob o mundo aguardando seu tempo. Desde a sua prisão ele esperou o momento exato em que iria contra-atacar aqueles que iria vê-lo prejudicado. O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Antigos e fundidas as restantes para baixo em prisão eterna nas profundezas da terra, o lugar de seu confinamento é escondido de todos os seus poderes vinculados até o fim dos tempos. Yogg-Saron foi selados nas profundezas de Ulduar nos trechos do extremo norte do mundo, e teve seis observadores que lhe são atribuídas, que serviam como guardas para a sua prisão eterna.  Sem seu poder dos Deuses Antigos para manter seu espírito furioso vinculado a o mundo físico, os elementais foram banidos para um plano abissal, onde eles iriam enfrentar um ao outro por toda a eternidade. Com a partida dos elementais, a natureza se acalmou, eo mundo foi estabelecido em uma harmonia pacífica. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e começaram a trabalhar. Durante esse tempo os Deuses Antigos prestando todos os sistemas titan incluindo o de barro indefeso com uma infecção apelidada de Curse of Flesh. A maldição mudou a estrutura e aparência dessas raças de seus originais de pedra metálico formas nas formas carnudas que conhecemos hoje. Os titãs tentaram remover a maldição, mas descobriram que a infestação teria crescido muito gravemente para remover sem destruir completamente Azeroth. Embora não seja inteiramente disposto a desfazer a sua criação (como o protocolo Algalon iria mostrar), que relutavam em fazê-lo a menos que fosse um resort completo passado. Então, ao invés dos titãs ter criado de barro com o novo Forge of Wills os salvaguardas foram implementados como protetores. Estes protetores eram conhecidos como os Aesir e Vanir com Loken como seu líder e também os Aspectos do Dragão foram designados para acompanhar a evolução de Azeroth.


Guerra dos Anciões

10.000 anos atrás, a rainha Azshara e seu Highborne queria abrir um portal para Sargeras poderoso o suficiente para ele se manifestar em sua glória completa. Por sua vez, Alexstraza contactado cada um de seus aspectos semelhantes. Foi um dos mais respeitados destes dragões, Neltharion (hoje o Deathwing) o Dragonflight Black líder da Terra-Warder que propôs um plano caso o pior realmente vir a acontecer. Ao longo de seu velho amigo Malygos, Neltharion propôs que um simples disco de ouro, imbuído com o poder de cada um dos aspectos, por sua vez, poderia ser criado que seria tão poderoso que nenhuma força em  Azeroth ou mesmo até de fora poderia ficar contra ela. Se todos esses presságios estranhos realmente ser verdade, os dragões estariam prontos. Convencido pelos argumentos Neltharion, os outros aspectos concordou e a  Alma Dragonica foi criada. Desconhecido por Neltharion ele vira-se intrigado com os sussurros dos Deuses Antigos presos dentro da própria terra, ele foi designado para zelar por um tempo incalculável. Estas entidades sabia muito bem que Sargeras foi o que significou para sua aparência em Azeroth. Tendo trabalhado ao longo de milhares de anos para subornar Neltharion, agora eles tentaram fazer uso de sua arma mais novo e mais poderoso. Os Antigos queria desviar o poder do portal Sargaras para si e assim, eles estariam livres. No entanto, Illidan Stormrage ganhou a Alma dragonica que foi  usado para fechar o portal, involuntariamente impedindo a liberação dos Antigos Deuses e, assim, evitar uma catástrofe cósmica que teria mesmo empalidecido chegada da Legião ou da Separação. 10.000 anos depois, os Deuses Antigos invadiram o reino Nozdormu e conseguiram abrir uma fenda no tempo, que, como haviam planejado, jogou alguns seres de volta no tempo, os seres que mudariam a forma como a guerra dos antigos teve lugar, e dar Sargeras um nova chance de entrar no mundo e, portanto, dar-lhes uma nova chance para se libertar. Seus planos eram embora esmagado novamente Krasus, Rhonin e Broxigar, que foram enviados de volta por Nozdormu no tempo.

Guerra das areias movediças
Em vastas extensões de tempo, C'Thun buscaram subverter e corromper. A bem da Eternidade deu-lhe o Silithid, que se tornaria o aqir, o que levaria à nerubians e qiraji. O qiraji viria a C'thun e conquistar para ele o complexo titan que se encontra hoje nas areias de Silithus, o templo fortaleza de Ahn'Qiraj. C'Thun esperou, até que finalmente suas forças haviam se tornado fortes o suficiente para contestar a Kaldorei odiado para o domínio sobre si de Kalimdor. Assim começou a Guerra das areias movediças, que veriam criações corrompidas dos titans como o lado batalha tol'vir a lado com hordas Silithid e líderes qiraji para empurrar os elfos da noite de Kalimdor. O plano C'Thun de quase conseguir. No início, os elfos da noite mantiveram-se  firme e derrotaram o qiraji em diversas batalhas, graças à brilhante liderança do Staghelm archdruid Fandral. Após sua morte os filhos, o Kaldorei foram expulsos de Silithus pelo qiraji, e a vitória para C'Thun parecia próximo. Mas as forças combinadas dos elfos da noite e dos bronzes, dragonflight verde, vermelho e azul levou de volta volta qiraji. Mas eles não poderia esperar essas forças para vencer  o Deus Antigo em seu reino. Ao invés de arriscar um tal conflito apocalíptico, uma solução foi promulgada que selou o qiraji e C'Thun até insider sua fortaleza, o complexo da cidade de Ahn'Qiraj. Fandral Staghelm, encarregado do Cetro das areias movediças usou para selar Ahn'Qiraj, quebrou-o para fora da amargura pela morte de seu filho.

A história recente

C'Thun foi despertado depois de algum tempo. Ele recentemente acordou completamente e fisicamente retornado para Azeroth. Ele agora estar ruínas de Ahn'Qiraj e bravos heróis já começaram uma forma de aventure-se nas ruínas. Em algum ponto durante sua administração de Ulduar, Loken veio sob a influência de Yogg-Saron, eventualmente, traiu tanto o Panteão e seu próprio irmão, Thorim. Ele agora reside em Salões de Ulduar, buscando livrar Yogg-Saron completamente. De acordo com Malfurion Stormrage, um dos Deuses Antigos está por trás do pesadelo corrompendo o Emerald Dream (sonho esmeralda). Embora o Senhor do pesadelo, no sonho, acabou por ser o Satyr Senhor Xavius​​, suspeita-se que ele agiu em nome de um poder ainda maior e mais escura do que Sargeras. Isso parece ser confirmado em World of Warcraft Cataclysm.


Poder e Força
Krasus especulou que os Antigos Deuses devem abrir as portas de sua prisão, mesmo Sargeras iria encontrar-se pedindo a paz da morte. Krasus ainda pensou que os aspectos eram as criaturas mais poderosas em todos o plano mortal. Então, se alguém teve uma chance contra os Deuses Antigos, que eram eles. Combinados todos os cinco aspectos representou uma força capaz de derrotar os seres mais velhos. Mesmo que os Antigos Deuses estivessem presos ou dormindo, tão grande é seu poder que seus inconscientes, mas destrutivo, auras enlouquecedoras escoaram para fora e influenciaram alguns habitantes de Azeroth. Nozdormu revelou mais tarde que todos os que sofreram os aspectos tiveram de lidar com a loucura como a de Malygos e Deathwing, o Emerald Dream virou-se para um pesadelo, a alteração dos timeways, o ataque do dragonflight do crepúsculo, a construção de um monstro de Blackmoore, o Cult Crepúscular está entrelaçada em uma conspiração terrível dos Antigos Deuses para destruir os aspectos e os vôos para sempre e com ele todas as chances de ordem e estabilidade. Os aspectos ficaram chocados com isso. No entanto, os Antigos Deuses não são nem onisciente, nem onipotente. Os titãs benevolentes, embora não próprios deuses, lançou um sono mágico sobre os Antigos Deuses e os prenderam muito abaixo da superfície do mundo. É possível que um dos Deus Antigos para exercer influência sobre vários locais simultaneamente. No entanto, o poder de um deus é limitado. Caso contrário, é claro, os Deuses Antigos não poderia ter sido preso. No entanto, um preso, dormindo, ou enfraquecido deus ainda pode ter um efeito-consciente ou não, em meio a deuses. O desenvolvimento do qiraji é dito ser o resultado de apenas uma influência de ser um acessório. Pode-se sempre realmente destruir um deus, colocando um fim duradouro para a sua existência? Infelizmente essa questão saiu da esfera da filosofia e se tornar uma questão de interesse vital. As Deuses Antigos são insondáveis ​​para as mentes mortais. Eles parecem gostar de caos, anarquia e guerra constante elementar, colocando os senhores muito poderosos elementais uns contra os outros, aparentemente como uma forma de diversão. A Burning Legion sob Sargeras tem um ethos torcida que defende que toda a existência é um erro e que todas as coisas deve ser reduzido novamente a nada entrópico, em contraste, os Deuses Antigos não tem ethos, nenhuma moralidade nem de operar através de uma amoralidade-prima (diria mesmo que transcendem as coisas como motivos e ética), que visa nada mais do que infinito, a destruição, sem sentido sem motivo para sua própria causa. Sob o governo Deuses Antigos, nada como uma sociedade ou civilização poderia surgir uma vez que aqueles que sobrevivem em comunhão com os mestres sobrenaturais será o pouco que resta de sua sanidade. É dizer que até mesmo seus servos antigos, os Senhores Elementais, não procuram o seu regresso ou atendê-los de bom grado. Hoje, os Deuses Antigos em Azeroth funcionam muitas vezes em culto Crepúsculo Hammer, que buscam a destruição final do mundo. A corrupção dos deuses antigos podem ser encontrados em todo Azeroth mesmo na moonwell sagrada de Deeps Blackfathom, um antigo templo de Elune.Antigos Deuses não podem ser aliados uns com os outros como N'Zoth ordenou Zon'ozz Warlord para guerrear contra C'Thun e Yogg-Saron. No entanto, é mais provável que essa "guerra" não foi baseada em inimizade um com o outro, mas sim como uma forma distorcida de diversão, como mencionado acima.

Sussurros

Desde o surgimento da vida em Azeroth, os deuses presos e dormindo foram sussurrando ao subconsciente dos seres mortais e eterno tanto, subvertendo de seus pensamentos e sentimentos, e às vezes levando-os a maldade grande, insanidade completa, ou ambos. os sussurros incitar a pessoa a fazer coisas terríveis. São sussurros sutis que eventualmente se tornam indistinguíveis de seus próprios pensamentos. A vítima mais famosa e trágica dos Sussurros é Neltharion da Terra-Warder, o outrora poderoso Aspect Dragão que tinha sido autorizado pelo Khaz'goroth Titan com domínio sobre as profundezas do mundo. No entanto, nem grande sabedoria é o poder de Neltharion que provou ser capaz de quebrar a aderência dos sussurros que tinha em sua mente, fazendo com que a Terra Warder, eventualmente, perder toda a sua sanidade. Neltharion renomeado próprio Deathwing, buscando o genocídio de toda a vida não-dracônica, bem como a escravização dos dragonflights. Malfurion Stormrage e Varo'then momentaneamente ouviu os sussurros quando realizou o Demon Soul em seu alcance. Malfurion, desde então, afirmou que "ninhada nobre Ysera caiu vítima aos sussurros, como bem. O súdito da rainha Azshara disse ter ouvido os momentos de sussurros antes que teria sido a sua morte, fazendo com que ela e seu povo para se transformar em uma Naga monstruosa uma oferta que seja aceito de bom grado para evitar o seu destino ou que tenha sido coagido a eles. Alguns dos sobreviventes mortais que fez landfall na Tirisfal Glades são rumores de que teria sucumbido à loucura após ouvir estas mesmas coisas. O relato mais impressionante e histórico dos sussurros, porém, é encontrado nos antigos pergaminhos da tradição das tribos Tauren, mantidos em Elder Rise dentro da sua cidade capital de Thunder Bluff. A lenda da criação do Tauren antigamente nômade faz uma referência direta aos sussurros, afirmando que os primeiros incidentes de Tauren ter cometido atos de fraude, assassinato ou guerra eram porque alguns de seus primeiros irmãos ouviu os sussurros escuros de profundidade abaixo do mundo. Ysera reconhecido que estes sussurros oriundos dos Deuses Antigos, e que penetra até mesmo no Emerald Dream

A Hora do Crepúsculo


Uma profecia muito antiga que fala da Hora do Crepúsculo, os últimos dias do mundo e se os Deuses Antigos que estavam acorrentados há muito tempo tinha o seu caminho em movimento, essa cadeia de eventos que iria cumprir a sua visão final para refazer o mundo à sua imagem.


Números

Dependendo da fonte, três, quatro, ou cinco Deuses Antigos já aprisionados dentro de Azeroth. Algumas destas fontes parecem implicar que estes números que eram o limite para o número de Antigos Deuses: O manual do Warcraft III afirma que cinco Deuses Antigos foram acorrentados sob o mundo. De acordo com a Guerra da Trilogia Ancients, existem três Deuses Antigos ativamente a tentar escapar de sua prisão. Pode haver mais no entanto, estes três que são indicados para ter formado uma espécie de aliança, a fim de escapar de sua prisão. De acordo com "Os Deuses Antigos ea ordenação de Azeroth", quatro Deuses Antigos foram presos sob o mundo. Isso talvez possa ser conciliado com a Guerra da trilogia e foram tomadas para incluir o C'Thun caído na contagem dos Deuses presos. Este é improvável como C'thun se acreditava morto e não preso. Note que a versão deste capítulo apresentado na seção história do site oficial não faz referência a número de Antigos Deuses. Além dos cinco Deuses Antigos de Azeroth são mais em outros mundos. Na expansão Burning Crusade, um grupo de Arakkoa conhecido como o Conclave escuro tentou convocar uma entidade descrita como um "mal antigo e poderoso" em Outland. Este antigo mal é um desses outros

Nomeados

C'Thun

C'Thun foi o primeiro dos três Deuses Antigos a ser nomeados, tendo recebido este nome a partir de suas criações; o qiraji. C'Thun foi derrubada na região conhecida como Silithus durante o alvorecer do mundo, em uma batalha que se diz também resultaram na "queda" de uma Titan. C'Thun se acreditava ter sido morto permanentemente pelos Titãs, mas o Deus Antigo ressurgiu durante o curso da história como a força motriz por trás do Qiraji. Ela está presa nas profundezas os templos em ruínas de Ahn'Qiraj, onde exerceu a sua vontade por milhares de anos mais de avatares seus qiraji, que é comando, por sua vez o enxame Silithid. C'Thun é o chefe final no Templo de Ahn'Qiraj.

Yogg-Saron

Descrito pelo Ursoc semideus como "a besta de mil bocas", Yogg-Saron foi o segundo Deus a ser explicitamente chamado tal. A entidade terrível refere-se a si mesmo de maneiras como "o sonho lúcido", "o deus da morte" ou "a verdadeira face da morte", e aparece a secretar uma substância chamada Saronite em Northrend, que é capaz de dirigir qualquer que tenham sido expostos para ele a loucura assassina. Slinkin o Demo-gnome descoberto pouco antes de sua morte que uma misteriosa ligação parecia existir entre o Deus Antigos Yogg-Saron e o Scourge Undead. Em sua nota final, ele afirmou ter ouvido alguns dos mortos-vivos proferir o nome "Yogg-Saron" com um tom de tremendo ódio e desprezo, que era geralmente seguido de explosões de raiva de outros mortos-vivos. No entanto, o flagelo pareceu ser a mineração de Saronite em escala industrial. Na prisão subterrânea Yogg-Saron se estende por boa parte do centro-leste da Northrend, sua influência foi sentida diretamente em Grizzly Hills (Vordrassil, o furbolgs Grizzlemaw e Ursoc), Dragonblight (Ahn'kahet: O Reino Antigo, com os sem rosto e uma seita do martelo do Crepúsculo dedicado a Yogg-Saron) e os Storm Peaks (Ulduar, eo corrompido Titanic guardião Loken). O velho Deus está localizado dentro de sua prisão no fundo Ulduar, e é o chefe final do raid, tanto quanto C'Thun era o chefe final em Ahn'Qiraj.

N'Zoth

O terceiro Deus Antigo para ser nomeado, N'Zoth, foi confirmado durante a Blizzcon 2010 para ser a fonte do Pesadelo Emerald, que tem torcido grandes segmentos da Emerald Dream, juntamente com as suas regiões correspondentes no mundo desperto. N'Zoth faz várias aparições indiretos em World of Warcraft: Cataclysm durante cadeias de busca na zona Vashj'ir, ea história implica que seja a força motriz por trás da naga e os sem rosto. Durante Quests Blizzcon 2010 e painel Lore, Chris Metzen também mencionou que N'Zoth pode ser o, acrescentando a observação de que esse Deus Antigo que é um "problema real".


Adoração Mortal

Pouco se sabe sobre os adoradores enlouquecidos, salvo o fato de que eles parecem brotar de todas as culturas do mundo e dos povos. Os Antigos Deuses estão dormindo e presos nas profundezas da terra, mas seu poder é tão grande que a sua mancha, enlouquecedora destrutivo escoa para fora de suas prisões e parece rasgar a sanidade de alguns dos habitantes de Azeroth. Até que ponto os seres sencientes pode cair sob a influência dos Antigos Deuses desta maneira não é bem compreendido, mas aqueles que ouvem os sussurros mais claramente se uniram em uma coligação que é conhecido como o martelo de Crepúsculo. A maioria desses seguidores e cultistas perderam cada grama de sua sanidade e tornaram-se completamente imprevisível e malévolo, e, às vezes, certas coisas que são muito piores. Através da liderança do Cho'gall ogre-mago, um avatar poderoso do Antigo Deus C'Thun, Martelo do Crepúsculo se tornou o ponto focal para o culto mortal dos Deuses Antigos. Grandes grupos de Martelo do Crepúsculo foram observados para se fixar em ou perto de locais onde eles acreditam que os Antigos Deuses ou seus asseclas são selados, muitos esperam despertar C'Thun em Silithus, enquanto outros parecem servir Ragnaros nos Blackrock Depths ao lado the Dark anões de ferro. As maiores concentrações de martelo do crepúsculo no entanto estão localizados em Grim Batol e Bastião de Crepúsculo, dentro de uma região de Eastern Kingdoms, que agora é referido como o Twilight Highlands.O culto de Crepúsculo Hammer é uma curiosidade que raramente uma organização inteira se volta para adorar os Deuses Antigos; a insanidade necessária nos fiéis normalmente impede qualquer espécie de coesão. O Martelo de Crepúsculo, entretanto, não adorar os Deuses Antigos em sentido estrito. Em vez disso, os Antigos Deuses parecem comandar um poderoso fascínio e dedicação dos membros de seitas; Martelo do Crepúsculo são dedicados fanaticamente com a idéia de trazer (ou a testemunha, pelo menos rolamento) um apocalipse. Para este fim, pesquisar os Deuses Antigos, aprendendo tudo o que puder sobre essas forças misteriosas e antigas e tentar desencadear qualquer influência dos Deuses Antigos ou seus asseclas ainda pode possuir o mundo. [4]Em Cataclysm, vistas do martelo do crepúsculo sobre a origem dos elementos e sua relação com a formação do mundo é insinuado. Na busca  elementar, os jogadores infiltrando um acampamento Crepúsculo Hammer entrar em todos estes escritos culto inquietantes!






terça-feira, 12 de junho de 2012

A História de Varian Wrynn o Rei de Ventobravo


Bom hoje voufalar um pouco do lore e da história de um personagem heroico que é o rei de Ventobravo Varyan Wrynn.

Muitos não entendem seu grande ódio pela Horda, porém é completamente natural, pelo que ele já passou em sua história.

Varian é um personagem importante na trama do Lore do WoW, e é indispensavel se saber algo sobre ele e suas relações.

A Primeira Guerra

Varian Wrynn é filho do falecido rei Llane, no pacífico Reino de Ventobravo, e teve uma juventude feliz e próspera como o Príncipe de Stormwind, mas tudo isso mudou quando os Orcs apareceram, vindos do Portal Negro e tentaram destruir a sua terra natal. Esse conflito foi chamado de A Primeira Guerra.

Anduin Lothar, o campeão de Ventobravo, liderou seus compatriotas e exércitos, tentando desesperadamente conter a invasão da Horda na baía e tentou mantê-la longe do Rei, de Varian e de Ventobravo. Embora parecesse que Anduin Lothar estivesse conseguindo expulsar a Horda de Ventobravo, algo inesperado aconteceu: Garona Halforcen, que havia se tornado um aliado para Ventobravo, traiu o Rei Llane sob ordens do Conselho Sombrio (Shadow Council) e cortou o seu coração, entregando-o para Gul’dan. Varian só podia assistir passivamente enquanto seu pai era assassinado e a Horda tomando o seu reino, queimando seus lares e matando todos que estivessem em seu caminho.

Fuga para Lordearon

Anduin Lothar, convencido que Ventobravo não poderia ser retomado e que estava perdido para o poder da Horda, levou Varian e todos que ainda estavam vivos na cidade para uma fuga desesperada para fugir de seus inimigos. Sem que ninguem visse, pegou um barco e foi rumo ao norte. Aconselhado pelo mago de Kirin Tor, Khadgar, a fim de preservar a Humanidade da aniquilação total, ele seria obrigado a avisar o Rei Terenas, rei de Lordaeron, sobre o perigo que estava no horizonte.


Após o desembarque no porto da Costa Sul, Lothar levou o Príncipe Varian junto com Khadgar e vários cavaleiros e marchou para Lordaeron. Ao chegar, o jovem Varian foi cumprimentado pelo Rei Terenas como um rei, apesar de sua pouca idade. Rei Terenas rapidamente ofereceu-lhe o seu compromisso de apoiá-lo a ter de volta a sua terra natal e o convidou para ficar pelo tempo que for necessário. Embora tímido inicialmente, Varian superou rapidamente esse problema e conheceu o filho do Rei Terenas, Arthas Menethil, que era um pouco mais novo que ele. Rapidamente os dois formaram uma grande amizade.

Pouco tempo depois de sua chegada a Lordaeron, o Rei Terenas formou uma aliança, a chamada Aliança de Lordaeron. Sob o comando de Anduin Lothar, o seu Comandante Surpremo, esta aliança foi finalmente capaz de pôr fim ao reinado da Horda durante a Segunda Guerra. No entanto, a vitória veio com um gosto amargo, poisAnduin Lothar foi assassinado pouco antes da guerra terminar e não viveu para ver o Reino de Ventobravo finalmente voltar a ser livre.

Tornando-se Rei


Com Ventobravo sendo retomada e lentamente sendo reconstruída (graças ao Rei Terenas, que apelou Aliança para ajudar a financiar o re-fortalecimento do seu reino), Varian, agora na idade adulta, foi oficialmente coroado Rei de Ventobravo, o próprio Rei Terenas estava muito contente com Varian que tinha se tornado um Rei nobre e inteligente, que daria um orgulho muito grande a qualquer pai. Rei Terenas o considerava praticamente seu filho. Os Stonemasons, liderados por Edwin VanCleef, chegaram a ajudar na reconstrução de Ventobravo e esperavam construir um novo futuro para eles próprios, com aspirações de riqueza que logo viriam quando o trabalho fosse terminado. Depois de muitos meses a reconstrução estava concluída, muito maior e mais bonita do que era antes da Primeira Guerra.


Depois que a corporação acabou o trabalho, a corrupta Casa dos Nobres recusou-se a pagar pelos serviços de VanCleef. O Rei Varian nada pôde fazer porque a Casa dos Nobres possuía muito poder político. Enfim, depois de tudo, o Rei Varian finalmente conseguiu descansar, enquanto a paz voltava a reinar. Foi durante esse período que o rei casou-se e teve um filho, Anduin.

No entanto, a Aliança começou logo a ter dificuldades quando surgiram problemas sobre posses de terras e coisas relacionadas à política. Eventualmente, o reino elfo de Quel’Thalas, juntamente com os reinos humanos de Stromgarde e Gilneas, separaram-se da Aliança. Apesar disto, o Rei Varian jurou que iria ficar pelo Rei Terenas e pela Aliança, tal como ficaram com ele nos momentos de necessidade. Foi também nessa época que os Stonemasons, que reconstruiram Ventobravo, exigiram o pagamento pelo seus serviços ao Rei Varian e a Camâra dos Nobres. Apesar de terem sido compensados pelo seu trabalho, a Câmara dos Nobres não pagou um valor considerado justo por Edwin VanCleef e seus seguidores. Houve então um perigoso e mortal motim na cidade, resultando na morte da esposa do Rei. Edwin VanCleef fugiu de Ventobravo juntamente com os Stonemasons enquanto Varian sofria pela perda da esposa. Ele caiu em uma grande depressão, mas com o tempo recuperou a sua determinação e jurou que continuaria a cria um novo mundo e melhor para ele e para o seu povo. Entretanto, Edwin VanCleef e os exilados Stonemasons ainda permaneciam com raiva de Varian e da Câmara dos Nobres e juraram vingança ao povo de Ventobravo.

Desaparecimento

Pouco tempo depois, Varian foi para uma jornada até Theramore para falar com Jaina Proudmoore para intermediar uma reunião entre a Horda e a Aliança. No caminho, foi capturado pelos Defias que souberam sobre a sua viagem diplomática através de um espião que vivia em seu Reino. Rumores diziam que ele foi preso na ilha de Alcaz.


Logo após o seu desaparecimento, Bolvar Fordragon foi eleito como o Supremo Regente de Ventobravo e mentor do Príncipe Anduin, até que o mesmo tivesse idade para tornar-se rei. Lady Prestor, que também era sua mentora, convenceu Bolvar a coroar o garoto como Rei de Ventobravo até que o seu pai pudesse retornar.

Gladiador

No entanto, Varian de alguma forma conseguiu escapar de seu confinamento e saiu da ilha. Apesar de sua ânsia de liberdade, ele não conseguiu ser inteiramente bem sucedido. (Ele deve ter tentado nadar até as Ilhas do Eco a nordeste, mas desmaiou e caminhou para a Baía de Bladefist). Quase se afogou e perdeu a memória, sendo encontrado nas margens de Durotar por uma caravana de Orcs liderados pelo gladiador Rehgar Earthfury. Após matar um crocodilo com apenas um pedaço de pau, ele foi capturado e escravizado pelos Orcs e forçado a lutar como um gladiador.
Varian foi reunido a dois gladiadores Broll Bearmantle, um elfo noturno druida e a Elfa Sangrenta, Valeera Sanguinar que se tornaram escravos e foram treinados como gladiadores e foram levados a Orgrimmar para seu treinamento.

Com o tempo os três se tornaram amigos e se envolveram em uma briga com outros três gladiadores: um Troll, um Renegado, e um Tauren. Broll , com seu poder drenado, e Valeera não conseguiram derrotar os gladiadores, então, Varian, sozinho, conseguiu derrotar os três. Eles foram então desafiados por Hyku Steeledge, um enorme Orc blademaster. Como Valeera e Broll estavam feridos, Varian lutou novamente sozinho. Steeledge, subestimando grosseiramente as capacidades de combate do antigo rei, foi facilmente derrotado. Rehgar então exigiu que Varian matasse o Orc, conforme as regras de combate.
Alguns dias depois, o trio visitou o arsenal secreto de Crimson Ring, no Hall of Legends, onde Varian teve um flashback quando viu um escudo que lhe pareceu familiar.

Impressionados pelas técnicas de combate do Humano, o povo deu um apelido para ele: “Lo’Gosh” que significa “Lobo Fantasma”.



Aproveitando um descuido dos guardas, Varian e Broll conseguiram derrotar os escravos de Rehgar e fugiram para as florestas de Vale Gris.

Quando chegaram, Broll disse para Varian que Vale Gris foi brutalmente atacada pelos Orcs e tudo o que restou das construções foi utilizado para reconstruir a cidade.

Mais tarde, os dois descobriram um enorme exército da Horda escondido, preparando-se para atacar a Aliança. Temendo o pior, eles correram para avisar o povo antes que fosse tarde demais.


 Varian e Broll cumprimentaram os elfos noturnos, humanose anões, e os avisou da armadilha quea horda estava preparando. Após formularem um plano para emboscar a Horda, Varian e um pequeno time de elfos noturnos pegaram a horda em sua própria armadilha, usando uma técnica de combate bastante astuta. Começou então a chamada Batalha pela Ravina do Brado Guerreiro.

Broll e Varian chegaram em Darnassus, onde foram encontrar-se com Tyrande Murmuréolo, que ao examinar Varian, descobriu que ele estava com uma aura de magia negra. Tyrande então os enviou para Theramore, onde Jaina Proudmoore poderia ajudar a restaurar a sua memória.

Ao chegar em Theramore, Jaina disse a Varian que ela poderia ajudar a descobrir os mistérios que envolviam a sua mente e chamou a sua aprendiz, Aegwynn para ajudar. Quebrando a aura que envolvia as memórias de Varian, algumas visões revelaram um incêndio e uma viagem, o nascimento de seu filho, a morte de sua mulher, e de novo escuridão. Apesar de um muro invisível impedindo que Aegwynn e Jaina pudessem aprofundar-se mais em suas memórias, eles foram capazes de confirmar que ele havia ido viajar para Theramore, e que ele era, de fato, Varian Wrynn, O Rei Perdido de Ventobravo.

Vendo que Varian foi vítima de uma ataque de magia negra, Jaina preparou um de seus navios para transportar Varian de volta a Ventobravo, onde ela espera que ele possa saber a identidade de seus inimigos. Agora, sabendo que sua esposa está morta, Varian estava ansioso para voltar a Stormwind e reencontrar-se com seu filho. No entanto, Aegwynn aconselhou cautela, pois Anduin poderia ser comprometido por quaisquer ações precipitadas. Nas docas, reuniu-se com Broll e Valeera e preparou-se para ir a Ventobravo.

Enquanto isso Onixya sob o nome de Katrana Preston, havia substituído o verdadeiro rei por uma cópia a fazendo já ter retornado.

Eufórico com o retorno de seu rei, o povo preparou uma enorme cerimônia para dar as boas vindas ao Rei. No entanto, o Varian que retornou estava arrogante, leviano, e notadamente interessado em Katrana Prestor. O povo de Stormwind só havia sido informado que os Defias haviam libertado o rei depois de um resgate, um resgate pago com um doloroso novo imposto. No seu regresso, no entanto, Varian parecia interessado apenas em gastar mais o dinheiro do seu povo, deixando assuntos de estado pelo caminho. Anduin Wrynn estava angustiado por seu pai mudar.


O Fim da Corrupção

Numa investida montada, os dois Varians fazem uma empreitada contra a ninhada de Onyxia, matando vários Dracos, Jaina é impedida de lutar por uma barreira que impede magica, porém Varian segue empunhando suas armas magicas de aço destruindo a ninhada da dragonesa.


Ao final do combate chegam a dragonesa que estava já com Anduin como refém ameaçando o matar se Varian e Lo’Gosh não continuarem a empreitada. Porém o próprio Anduin falou aos Varians para não cederem as ameaças e os dois concordaram em lutar, Lo’Gosh jogou uma faca na dragonesa que arremessou Anduin de uma grande altura, porém  Broll Bearmantle tomou uma forma de corvo e regatou Anduin, com seu filho a Salvo, os dois Varians iriam a um confronto final com Onyxia.

Logo ambos os lados estavam obstinados pela vitória, porém na luta Broll foi afetado por um efeito de medo e Jaina é arremessada para longe. Desesperada, a Onyxia tenta usar a magia que iria usar em Alcaz para matar Varian. Porém ambos se juntam, na tentativa de um salvar o outro, a magia acaba tendo efeito contrário, unindo os dois Varians de volta ao Rei de Ventobravo.

Ao olhar o resultado de seu feitiço, Onyxia tenta uma baforada de fogo contra o herói, mas Varian rapidamente usa as duas espadas cortando a cabeça da dragonesa.

Com a morte de Onyxia em seu covil e Varian retornando a sua forma original, o Rei retorna a Ventobravo.





domingo, 10 de junho de 2012

O Doutor Ívio

O Doutor Ívio (Doctor Weavil) é um gnomo elite level 63 que fica em uma casa na Ilha de Alcaz, localizada no Pântano Vadeoso. Essa ilha possui uma prisão subterrânea, onde um dia foi mantido preso o atual rei de Ventobravo, Varian Wrynn. Apesar de a primeira vista parecer um gnomo inofensivo, o Doutor Ívio é sem dúvida um dos mobs mais abusados de todo o WoW. Ele tem a habilidade Dominação Mental, que permite que ele mantenha um player sob o seu controle. Players que estejam sob o controle do Doutor Ívio têm os seus pontos de vida dobrados e o seu dano quadriplicado, ou seja, se alguém da sua party receber a habilidade Dominação Mental, você estará em maus lençóis. Se você for o único jogador no local e for atingido pela habilidade, você será forçado a ficar em pé ao lado do Doutor Ívio enquanto ele tira um cochilo. Detalhe: a habilidade dura 2 minutos, e enquanto ela não terminar você não pode fazer nada, nem deslogar. Depois que os dois minutos passarem, você tem apenas poucos segundos para se salvar! O Doutor Ívio vai te perseguir, te stunar por 2 segundos, e castar novamente a habilidade Dominação Mental em você fazendo com que você volte  para ficar em pé bonitinho ao lado dele enquanto ele descansa. E você poderá ficar assim pra sempre se não for rápido o suficiente! Afinal, ao contrário da maioria dos inimigos no World of Wacraft, o Doutor Ívio quer você vivo e alerta como um zumbi bem vestido.


Rostos nas tendas dos Gnolls

Coisas assustadoras às vezes estão nos detalhes. Quem já teve a oportunidade de upar um personagem da Aliança na zona de Cerro Oeste (Westfall) deve conhecer bem os gnolls. Os acampamentos dos gnolls na região são cheios de cabanas feitas de retalhos de uma espécie de couro. Mas não só de couro. Alguns desses retalhos que compõem as cabanas são nada mais, nada menos que rostos humanos!


Agora nós já sabemos o que o famoso gnoll elite Hogger faz com os corpos do jogadores que morrem para ele!

Duskwood (Floresta do Crepúsculo)



DUSKWOOD

Duskwood está localizado na parte centro-sul de Azeroth, ao sul de Elwynn Floresta, a leste de Westfall, a oeste de Deadwind Pass, e no norte do Norte Stranglethorn. Tecnicamente parte da Aliança e sob a proteção de Stormwind (Ventobravo), a sua distância da poderosa fortaleza e sua proximidade com mais forças malévolas no sul e leste torná-lo um reino de horror. Devido aos acontecimentos centrais para o Scythe of Elune, Duskwood é uma maldita terra morrendo. Sob o cobertor eterno das trevas que deu Duskwood seu nome atual, os efeitos da Scythe têm transformado o que era uma vez uma bela parte da Floresta Elwynn em uma terra coberta de árvores retorcidas e habitado por mortos-vivos hediondos e Worgen extradimensional, trouxe junto com a fumaça negra que paira sobre a floresta. Os ogres que se deslocam a partir Deadwind Pass têm trazido mais problemas ainda. Há muito tempo abandonada por Stormwind, Duskwood é habitada por um povo desafiador que ainda se agarram às suas participações em face da adversidade esmagadora. Por todos os lados espreitam criaturas perigosas, de guerreiros esqueléticos e ghouls a Worgens e, antes do cataclismo, alguns dos membros mais poderosos da Irmandade Defias. A milícia de Duskwood, conhecido como Night Watch, patrulha a rua principal e protege Darkshire (Vila sombria), desconfiado de qualquer coisa se ​​movendo através das sombras. A característica mais proeminente de Duskwood geográfica é uma cratera de vulcão antigo e há muito tempo morto. A cratera está cheia de vida, e apresenta uma das Grandes Árvores com um portal que conduz ao Sonho Esmeralda. A influência dos druidas para dormir, pode ser visto na terra, a qual é envolto em um crepúsculo bastante diferente do resto do Duskwood. As terras também apresentam várias fazendas abandonadas, bem como o proeminente Corvo Hill Cemetery (Monte Corvo), que contém os túmulos de inúmeras pessoas que foram mortas por animais selvagens e mortos-vivos desde a noite caiu.

A HISTORIA 


Duskwood nem sempre foi do jeito que aparece agora. Situado nos confins do sul do reino de Stormwind, a parte sul da Floresta Elwynn foi a localização de duas cidades consideráveis​​, agora chamado Darkshire (Vila sombria) e Hill Raven (Monte Corvo), antes que a área foi superada pela sombra. Um elfo noite pelo nome de Velinde Starsong veio para a floresta carregando o Scythe of Elune. Eventos desconhecidos ocorreu e a Scythe encontrou seu caminho para o meu agora conhecido como o Doom Roland (Perdição Roland). O que exatamente aconteceu com ela depois disso é claro, mas é provável que ela foi morta por algo que não aprovava suas ações. A poderosa arma foi encontrada mais tarde por um homem que fazia parte de uma equipe de homens que tinham entrado no olhar para a fonte de sua escuridão. Jitters pegou a arma, provocando o efeito de convocação. A mina foi imediatamente preenchida com Worgen, que então começou a matar os homens separados. Jitters fugiu com a arma, mas foi caçado pelo Worgen através das terras, que foram progressivamente escurecendo com a maldição lançada. Na tentativa de livrar-se da sua perseguição, Jitters eliminando a arma próxima ao Farmstead Yorgen (Fazenda dos Figueiras), ao que ele encontrou os Cavaleiros Negros de Deadwind Pass (Trilha do Vento Morto). Os pilotos abatidos família Sven Yorgen na frente dos olhos dos Tremores. O homem então fugiu assustado com Hill Raven. A escuridão permanece na Duskwood, embora não esteja claro se os Cavaleiros Negros reivindicaram o Scythe of Elune e levou-o de volta para Karazhan. Agora, as pessoas, aconchegam-se em ex-Grão-Hamlet, rebatizada Darkshire, lutando contra os mortos-vivos e os homens lobo que habitam as matas escuras.

DEPOIS DO CATACLYSM



Talvez a maldição era bastante que se abateu sobre Duskwood, por pouco aconteceu com a terra, após os acontecimentos do cataclismo. O pior que aconteceu foi no Farmstead Yorgen (Fazenda dos Figueira), onde os Defias desapareceram misteriosamente. A fazenda está agora povoada por Corpseweed (Cadavérea) resiliente e javalis. Infelizmente, parece que Lars não é mais, como ele e Sven Yorgen foram expulsos de seu acampamento ao longo da margem baixa, o pequeno pedaço de terra tomada por ladrões de túmulos. Embora o paradeiro e disposição de Lars são desconhecidas, Sven foi aparentemente atingida com a maldição Worgen e faz uma aparição em Hill Raven (Monte Corvo).
Raven é agora um acampamento para o Worgen filiada à Alliance e foi um pouco ampliado com uma trajetória de vôo e estruturas Gilnean. The Unseen não assombra os edifícios, e até mesmo Abercrombie decidiu seguir em frente, perto de Deadwind Pass (Trilha do Vento Morto).

O MISTÉRIO 


Em uma das casas abandonadas existe o mistério de um fantasma conhecido como "oculto", não existe relato de quem poderia ser o tal fantasma.



Ashbringer


A Ashbringer é uma poderosa espada conhecida por seu uso contra os undeads. Seu nome veio de seu primeiro usuário, Alexandros Mograine, ex-Highlord da Silver Hand, que também era conhecido como O Ashbringer. Confira mais sobre essa histórica espada logo abaixo.

A Criação

Durante o ataque à Blackrock Spire durante a Segunda Guerra, o Highlord da Silver Hand, Alexandros Mograine, conseguiu um misterioso cristal negro de um Warlock orc morto. O cristal era o “corpo vivo da sombra” e veio de Draenor. Ao tocar nele, a mão de Mograine foi afetada por ferimentos que não podiam ser curados.

Mograine manteve o cristal em segredo, até a chegada da Scourge em Lordaeron. Ele resolveru revelar o cristal para os demais líderes da Silver Hand, sugerindo que eles procurassem pelo o oposto desse cristal – uma manifestação da própria Luz – para usarem contra os undeads. Os companheiros de Mograine, horrorizados com a vista daquele cristal negro, tentaram destruí-lo com uma magia da Luz. Inesperadamente, o cristal absorveu a magia e virou o oposto do que era antes, um cristal de pura Luz, assim como Mograine havia sugerido pouco antes. Eles então decidiram criar uma arma através daquele cristal, uma arma que atingiria os undeads com tanto poder, que somente cinzas restariam da Scourge – daí o nome Ash (Cinzas) Bringer (Transformadora).

Para isso, Mograine e Fairbanks viajaram até Ironforge, onde o Rei Magni Bronzebeard forjou a espada na Grande Bigorna (The Great Anvil), fundindo ela com raiva e sede de vingança por seu irmão Muradin Bronzebeard, que, acreditava-se, ter sido morto pela Frostmourne.

A Corrupção

Depois que a Silver Hand foi desfeita com a traição de Arthas, os líderes que restaram se juntaram para lutar contra os undeads da agora Plaguelands (Terras da Praga). A Ashbringer se tornou a arma mais letal em seu arsenal – tão letal que acabou ganhando a atenção de Kel’Thuzad. Balnazzar, no corpo do Grande Crusado Saidan Dathrohan, secretamente procurou manipular o resto da Silver Hand em prol da Burning Legion.

Foi aí que Mograine resolveu levar seu plano de atacar Undercity adiante. Balnazzar teria que entrar em ação para impedi-lo, pois em Undercity estava seu irmão, Varimathras, que estava manipulando Sylvanas Windrunner e seus Forsakens.

E ele entrou. Balnazzar fez um pacto com Kel’Thuzad para conseguir derrotar Mograine. Para isso ele corrompeu o filho de Mograine, Renault, e planejou uma armadilha para Mograine. Renault levou seu pai e o Alto Inquisidor Faribanks para Stratholme, onde legiões da Scourge estavam esperando por eles.  Renault fugiu e se escondeu, mas Mograine e Fairbanks acabaram encurralados. Em cima de vários corpos e após uma exaustiva luta até a fadiga, Mograine de cansado, acabou soltando sua espada. Renault então apareceu, pegou a espada, e matou seu pai. Ao mesmo tempo a espada se corrompeu por ter sido usada em ato tão traiçoeiro.

E isso não iria terminar por ali. Kel’Thuzad ressuscitou Mograine como um de seus Death Knights de Naxxramas, e lhe devolveu sua espada agora corrompida. Renault se tornou Comandante do Monastério da Scarlet e Balnazzar ganhou autoridade completa sobre a Crusada Scarlet.

Durante esse período – que aconteceu no meio dos eventos do World of Warcraft – os jogadores podiam ter acesso à Corrupted Ashbringer que dropava de Mograine em Naxxramas. Mas com o passar do tempo, a espada ficou impossibilitada de ser conseguida no jogo devido à mudança na Lore.

Mas outro filho de Mograine, Darion, resolveu levar um grupo de membros da Argent Dawn até Naxxramas, afim de libertar seu pai. Quando encontrou seu pai, Darion se viu encurralado pois seu pai não conseguia responder à seus apelos e tentativas de libertação. Não tendo outra saída, Darion contrariadamente matou seu pai e levou a Ashbringer corrompida.

No entanto, ao pegar a espada, Darion imediatamente escutou a voz de seu pai pela Ashbringer, que levou ele até um portal para Plaguelands. A voz levou Darion até aonde se encontrava seu irmão, Renault, no Monastério da Scarlet. Ali Darion confrontou seu irmão, que sem remorso algum lhe atacou tentando matá-lo. Mas antes que Renault pudesse dar o ataque certeiro, a Ashbringer corrompida agiu sozinha, emitindo uma aura de chamas verde na forma de Alexandros, equipado com o conjunto Deadnaught (Que não teme nada). Renault implorou por perdão, mas foi rapidamente decapitado por seu pai, que só então disse que estava perdoado. O espírito de Alexandros então voltou para dentro da espada.

A Purificação

Mesmo com todo esse desfecho, Darion usou a Ashbringer corrompida para se suicidar, achando que assim conseguiria libertar seu pai. Mas nem tudo correu como ele esperava. Darion foi ressuscitado como um Death Knight do Lich King e virou então o Highlord dos Cavaleiros de Ebon Blade.

Comandado pelo Lich King, Darion lidera um ataque à Capela Light’s Hope (Esperança da Luz) da Argent Dawn. No calor da batalha, a Ashbringer corrompida começa a se voltar contra Darion, que inevitavelmente é forçado a se render. Tirion Fordring revela então que o Lich King, enviou Darion e seus cavaleiros em uma armadilha, mesmo já sabendo dela. O Lich King então aparece para tirar satisfação, Darion dá a Ashbringer para Tirion, que instantaneamente se purifica, forçando o Lich King a se retirar.

Ashbringer X Frostmourne

Após o ocorrido Tirion passa então a carregar a Ashbringer, na esperança de um dia usá-la contra o Lich King. Quando finalmente encontra-se com ele dentro de Icecrown Citadel, Tirion é preso dentro de um bloco de gelo e é obrigado a assistir todos os seus guerreiros em uma vã tentativa de derrotar o Lich King. Quando vê seus companheiros caídos ao pé do Lich King, Tirion reza uma prece para a Luz, que fortalece ele e a Ashbringer. Nesse instante Tirion quebra o gelo que o prendia e vai com tudo pra cima do Lich King.

Em um encontro estrondoso entre as duas poderosas espadas, Frostmourne e Ashbringer, a espada da Luz consegue levar a melhor, deixando a Frostmourne em pedaços. Todas as almas presas na Frostmourne são libertadas e essas se voltam contra o Lich King, que aí sim, sem sua arma e enfraquecido, é derrotado.

Atualmente, a Ashbringer ainda é carregada por Tirion, que agora descansa mais tranquilo sabendo que carrega uma espada que foi capaz de acabar com um dos maiores vilões do mundo de Azeroth!

A poderosa arma Ashbringer tem algumas mensagens que contam um pouco da sua história:

 “I was pure once” ( Eu era puro, uma vez)

 “Fought for righteousness” (Lutaram por justiça)

“I was called Ashbringer” (Fui chamado Ashbringer)

 “Betrayed by my order” (Traído por minha ordem)

 “Destroyed By Kelthuzad” (Destruído por Kel'Thuzad)

“Made to serve” (Feito para servir)

 “My son watched me die” (Meu filho me viu morrer)

“Crusade felt his Rage” (Cruzada sentiu sua raiva)

“Truth is unknown to him” (A verdade é desconhecida para ele)

“Scarlet Crusade is pure no longer” (Cruzada Scarlet já não é mais é pura)

” Balnazzar’s Crusade corrupted my son” (Cruzada Balnazzar corrompeu meu filho)

“Kill them all” (Mate-os todos)


As crianças de Vila D'ouro (Goldshire)


Uma das mais famosas, mas que nem todos os jogadores da Horda conhecem, é a casa que fica ao norte de Vila D'ouro (Goldshire), em uma casa com um treinador de esfolamento (skinning) e coraria (leatherworking). No segundo andar, 6 crianças de goldshire formam uma espécie de pentagrama, silenciosamente e imóveis. Elas mudam de posição, mas Cameron está sempre no meio, uma hora estão imóveis olhando para Ventobravo (Stormwind), outra para uma mina. Cada vez, apontam para um lugar diferente, no total de 5. Às 7:00 as crianças aparecem e saem da casa, correndo para Vila dos Herois (Valley of Heroes) em Ventobravo (Stormwnd City) e depois para Vila D'ouro (Goldshire). até o rio e depois para a casa. Às 7:40 am, uma voz grita algo como “You will die”, e elas somem às 8:00 pm.
Segundo o wowwiki, existem rumores que Cameron diz “Remember C’Thun? Good ole’ C’Thun.”.

Cidade Baixa (Undercity)

Em Cidade Baixa (Undercity), ao usar Lesser invisibility (poção inferior de invisibilidade), você vê os fantasmas que eram os antigos cidadãos de Loarderon. Além disso, na sala do trono, se você desligar a música e ficar somente com o som ambiente alto, você escuta sinos tocando, e a voz de Medivh e de Arthas falando com seu pai, Rei Terenas, antes de matá-lo. Daí começa a soundtrack da cinematic do Warcraft 3: The Frozen Throne

O soldado desconhecido


Na floresta do crepúsculo (Duskwood), um herói desconhecido está enterrado. Até aí, normal, mas o estranho é que o túmulo dele está guardado por duas estátuas gigantes, aquelas mesmas da tela de login antiga ou do Dark Portal. O lugar se chama o refugio dos mendigos. Na chegada do Cataclysm, parece que as estátuas haviam sido retiradas e logo depois foram recolocadas. Mas quem está enterrado? Nem o WoWWiki sabe. mas temos um referencia que pode ser sobre ele :

http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_of_the_Unknown_Soldier



sábado, 9 de junho de 2012

Plati-fada evento (Faerie Dragon event in Tirisfal Glades)

Na zona de Floresta do Sussurro em Clareiras de Tirisfal, existe um evento muito misterioso, no meio da floresta existe um circulo de cogumelos brancos brilhantes que pode ser encontrado nas coordenadas (17,68).
 neste local há 7 Plati-fada (Faerie Dragons) eles aparecem ao redor desse círculos de um em um, então eles ficam um certo tempo voando ao redor desse circulo e no momento exato eles produzem um raio de luz dourado paro centro do circulo e a musica começa a tocar e todos os animais ao redor da floresta chegam e ficam observando o evento. o evento dura cerca de 3 minutos depois disso os plati-fada se dispersão e desaparecem, depois disso só é possível ver novamente depois de 5 - 6 horas depois, até hoje não existe razão no qual esse evento foi dedicado.