Os antigos Deuses ou antigos senhores da terra são entidades misteriosas, divinnas e muito maléficos que governaram na tirania sobre a palavra infantil de Azeroth antes que eles foram seqüestrados por Panteão titânica. Poucos se sabe sobre os antigos deuses e seus adoradores loucos; até C'Thun fez sentir a sua presença em Ahn'Qiraj, praticamente ninguém em Azeroth mesmo sabia que os Deuses Antigos existia. Mesmo para a maioria dos dragões que existia apenas como lendas. As entidades das trevas tinha governado durante um caos sangrento de que até mesmo os senhores demônios da Burning Legion não poderia imaginar. Eles haviam governado o plano primordial até a vinda dos criadores do mundo. Houve guerra de proporções cósmicas e, no final, os Antigos Deuses haviam caído. Os Antigos Deuses haviam sido abatidos em prisão eterna, o lugar de seu confinamento é escondido de todos os seus poderes vinculados até o fim dos tempos. No entanto, os Antigos Deuses haviam de alguma forma encontrado uma maneira pela qual a chegar ao plano mortal e procura o que iria libertá-los.
HISTORIA
Ordenação de Azeroth
Não está claro exatamente quando os Antigos Deuses chegaram em Azeroth ou por quanto tempo eles governaram mas antes que os titãs chegaram a Azeroth, os deuses malignos Velho -. Seres colossais de fúria elementar dominava o mundo e os elementais selvagens que habitavam ele, um caos sangrento de que até mesmo os senhores demônios da Burning Legion não poderia imaginar. N'Zoth travou uma guerra eterna contra as forças do
C'Thun e
Yogg-Saron com sua infinidade de entes Faceless. De acordo com Nozdormu os Deuses Antigos teria arruinado Azeroth e os titãs não interveio. Como os Titãs encontraram seu caminho em Azeroth ao longo de sua jornada e fizeram o seu caminho através da paisagem primordial, eles encontraram um número de seres hostis elementares. Estes elementais prometerão conduzir os Titãs, em nome de volta de seus mestres e manter seu mundo inviolável do toque metálico dos invasores. O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses antigos para o mal, travaram uma guerra sobre os elementais e seus mestres escuros. Os exércitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos:
Ragnaros o Firelord,
Therazane o Stonemother,
Al'Akir Windlord, e
Neptulon o Tidehunter. Suas forças caóticas durou toda a face do mundo e colidiram com os Titãs colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas não conseguia parar os Titãs poderosos. Um por um, os senhores elementares caíram, e suas forças se dispersaram. A batalha entre uma titan e dos Velhos Deuses C'Thun assola Silithus. O titan caiu e pensou-se que C'Thun também tinha caído, mas ele sobreviveu sem ser notado pelos titãs. Por milênios este ser estava adormecido sob o mundo aguardando seu tempo. Desde a sua prisão ele esperou o momento exato em que iria contra-atacar aqueles que iria vê-lo prejudicado. O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Antigos e fundidas as restantes para baixo em prisão eterna nas profundezas da terra, o lugar de seu confinamento é escondido de todos os seus poderes vinculados até o fim dos tempos. Yogg-Saron foi selados nas profundezas de Ulduar nos trechos do extremo norte do mundo, e teve seis observadores que lhe são atribuídas, que serviam como guardas para a sua prisão eterna. Sem seu poder dos Deuses Antigos para manter seu espírito furioso vinculado a o mundo físico, os elementais foram banidos para um plano abissal, onde eles iriam enfrentar um ao outro por toda a eternidade. Com a partida dos elementais, a natureza se acalmou, eo mundo foi estabelecido em uma harmonia pacífica. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e começaram a trabalhar. Durante esse tempo os Deuses Antigos prestando todos os sistemas titan incluindo o de barro indefeso com uma infecção apelidada de Curse of Flesh. A maldição mudou a estrutura e aparência dessas raças de seus originais de pedra metálico formas nas formas carnudas que conhecemos hoje. Os titãs tentaram remover a maldição, mas descobriram que a infestação teria crescido muito gravemente para remover sem destruir completamente Azeroth. Embora não seja inteiramente disposto a desfazer a sua criação (como o protocolo Algalon iria mostrar), que relutavam em fazê-lo a menos que fosse um resort completo passado. Então, ao invés dos titãs ter criado de barro com o novo Forge of Wills os salvaguardas foram implementados como protetores. Estes protetores eram conhecidos como os Aesir e Vanir com Loken como seu líder e também os Aspectos do Dragão foram designados para acompanhar a evolução de Azeroth.
Guerra dos Anciões
10.000 anos atrás, a rainha
Azshara e seu Highborne queria abrir um portal para
Sargeras poderoso o suficiente para ele se manifestar em sua glória completa. Por sua vez,
Alexstraza contactado cada um de seus aspectos semelhantes. Foi um dos mais respeitados destes dragões,
Neltharion (hoje o Deathwing) o Dragonflight Black líder da Terra-Warder que propôs um plano caso o pior realmente vir a acontecer. Ao longo de seu velho amigo
Malygos, Neltharion propôs que um simples disco de ouro, imbuído com o poder de cada um dos aspectos, por sua vez, poderia ser criado que seria tão poderoso que nenhuma força em Azeroth ou mesmo até de fora poderia ficar contra ela. Se todos esses presságios estranhos realmente ser verdade, os dragões estariam prontos. Convencido pelos argumentos Neltharion, os outros aspectos concordou e a
Alma Dragonica foi criada. Desconhecido por Neltharion ele vira-se intrigado com os sussurros dos Deuses Antigos presos dentro da própria terra, ele foi designado para zelar por um tempo incalculável. Estas entidades sabia muito bem que Sargeras foi o que significou para sua aparência em Azeroth. Tendo trabalhado ao longo de milhares de anos para subornar Neltharion, agora eles tentaram fazer uso de sua arma mais novo e mais poderoso. Os Antigos queria desviar o poder do portal Sargaras para si e assim, eles estariam livres. No entanto, Illidan Stormrage ganhou a Alma dragonica que foi usado para fechar o portal, involuntariamente impedindo a liberação dos Antigos Deuses e, assim, evitar uma catástrofe cósmica que teria mesmo empalidecido chegada da Legião ou da Separação. 10.000 anos depois, os Deuses Antigos invadiram o reino
Nozdormu e conseguiram abrir uma fenda no tempo, que, como haviam planejado, jogou alguns seres de volta no tempo, os seres que mudariam a forma como a guerra dos antigos teve lugar, e dar Sargeras um nova chance de entrar no mundo e, portanto, dar-lhes uma nova chance para se libertar. Seus planos eram embora esmagado novamente
Krasus,
Rhonin e
Broxigar, que foram enviados de volta por Nozdormu no tempo.
Guerra das areias movediças
Em vastas extensões de tempo, C'Thun buscaram subverter e corromper. A bem da Eternidade deu-lhe o Silithid, que se tornaria o aqir, o que levaria à nerubians e qiraji. O qiraji viria a C'thun e conquistar para ele o complexo titan que se encontra hoje nas areias de Silithus, o templo fortaleza de Ahn'Qiraj. C'Thun esperou, até que finalmente suas forças haviam se tornado fortes o suficiente para contestar a Kaldorei odiado para o domínio sobre si de Kalimdor. Assim começou a Guerra das areias movediças, que veriam criações corrompidas dos titans como o lado batalha tol'vir a lado com hordas Silithid e líderes qiraji para empurrar os elfos da noite de Kalimdor. O plano C'Thun de quase conseguir. No início, os elfos da noite mantiveram-se firme e derrotaram o qiraji em diversas batalhas, graças à brilhante liderança do Staghelm archdruid Fandral. Após sua morte os filhos, o Kaldorei foram expulsos de Silithus pelo qiraji, e a vitória para C'Thun parecia próximo. Mas as forças combinadas dos elfos da noite e dos bronzes, dragonflight verde, vermelho e azul levou de volta volta qiraji. Mas eles não poderia esperar essas forças para vencer o Deus Antigo em seu reino. Ao invés de arriscar um tal conflito apocalíptico, uma solução foi promulgada que selou o qiraji e C'Thun até insider sua fortaleza, o complexo da cidade de Ahn'Qiraj. Fandral Staghelm, encarregado do Cetro das areias movediças usou para selar Ahn'Qiraj, quebrou-o para fora da amargura pela morte de seu filho.
A história recente
C'Thun foi despertado depois de algum tempo. Ele recentemente acordou completamente e fisicamente retornado para Azeroth. Ele agora estar ruínas de Ahn'Qiraj e bravos heróis já começaram uma forma de aventure-se nas ruínas. Em algum ponto durante sua administração de Ulduar, Loken veio sob a influência de Yogg-Saron, eventualmente, traiu tanto o Panteão e seu próprio irmão, Thorim. Ele agora reside em Salões de Ulduar, buscando livrar Yogg-Saron completamente. De acordo com Malfurion Stormrage, um dos Deuses Antigos está por trás do pesadelo corrompendo o Emerald Dream (sonho esmeralda). Embora o Senhor do pesadelo, no sonho, acabou por ser o Satyr Senhor Xavius, suspeita-se que ele agiu em nome de um poder ainda maior e mais escura do que Sargeras. Isso parece ser confirmado em World of Warcraft Cataclysm.
Poder e Força
Krasus especulou que os Antigos Deuses devem abrir as portas de sua prisão, mesmo Sargeras iria encontrar-se pedindo a paz da morte. Krasus ainda pensou que os aspectos eram as criaturas mais poderosas em todos o plano mortal. Então, se alguém teve uma chance contra os Deuses Antigos, que eram eles. Combinados todos os cinco aspectos representou uma força capaz de derrotar os seres mais velhos. Mesmo que os Antigos Deuses estivessem presos ou dormindo, tão grande é seu poder que seus inconscientes, mas destrutivo, auras enlouquecedoras escoaram para fora e influenciaram alguns habitantes de Azeroth. Nozdormu revelou mais tarde que todos os que sofreram os aspectos tiveram de lidar com a loucura como a de Malygos e Deathwing, o Emerald Dream virou-se para um pesadelo, a alteração dos timeways, o ataque do dragonflight do crepúsculo, a construção de um monstro de Blackmoore, o Cult Crepúscular está entrelaçada em uma conspiração terrível dos Antigos Deuses para destruir os aspectos e os vôos para sempre e com ele todas as chances de ordem e estabilidade. Os aspectos ficaram chocados com isso. No entanto, os Antigos Deuses não são nem onisciente, nem onipotente. Os titãs benevolentes, embora não próprios deuses, lançou um sono mágico sobre os Antigos Deuses e os prenderam muito abaixo da superfície do mundo. É possível que um dos Deus Antigos para exercer influência sobre vários locais simultaneamente. No entanto, o poder de um deus é limitado. Caso contrário, é claro, os Deuses Antigos não poderia ter sido preso. No entanto, um preso, dormindo, ou enfraquecido deus ainda pode ter um efeito-consciente ou não, em meio a deuses. O desenvolvimento do qiraji é dito ser o resultado de apenas uma influência de ser um acessório. Pode-se sempre realmente destruir um deus, colocando um fim duradouro para a sua existência? Infelizmente essa questão saiu da esfera da filosofia e se tornar uma questão de interesse vital. As Deuses Antigos são insondáveis para as mentes mortais. Eles parecem gostar de caos, anarquia e guerra constante elementar, colocando os senhores muito poderosos elementais uns contra os outros, aparentemente como uma forma de diversão. A Burning Legion sob Sargeras tem um ethos torcida que defende que toda a existência é um erro e que todas as coisas deve ser reduzido novamente a nada entrópico, em contraste, os Deuses Antigos não tem ethos, nenhuma moralidade nem de operar através de uma amoralidade-prima (diria mesmo que transcendem as coisas como motivos e ética), que visa nada mais do que infinito, a destruição, sem sentido sem motivo para sua própria causa. Sob o governo Deuses Antigos, nada como uma sociedade ou civilização poderia surgir uma vez que aqueles que sobrevivem em comunhão com os mestres sobrenaturais será o pouco que resta de sua sanidade. É dizer que até mesmo seus servos antigos, os Senhores Elementais, não procuram o seu regresso ou atendê-los de bom grado. Hoje, os Deuses Antigos em Azeroth funcionam muitas vezes em culto Crepúsculo Hammer, que buscam a destruição final do mundo. A corrupção dos deuses antigos podem ser encontrados em todo Azeroth mesmo na moonwell sagrada de Deeps Blackfathom, um antigo templo de Elune.Antigos Deuses não podem ser aliados uns com os outros como
N'Zoth ordenou
Zon'ozz Warlord para guerrear contra C'Thun e Yogg-Saron. No entanto, é mais provável que essa "guerra" não foi baseada em inimizade um com o outro, mas sim como uma forma distorcida de diversão, como mencionado acima.
Sussurros
Desde o surgimento da vida em Azeroth, os deuses presos e dormindo foram sussurrando ao subconsciente dos seres mortais e eterno tanto, subvertendo de seus pensamentos e sentimentos, e às vezes levando-os a maldade grande, insanidade completa, ou ambos. os sussurros incitar a pessoa a fazer coisas terríveis. São sussurros sutis que eventualmente se tornam indistinguíveis de seus próprios pensamentos. A vítima mais famosa e trágica dos Sussurros é Neltharion da Terra-Warder, o outrora poderoso Aspect Dragão que tinha sido autorizado pelo
Khaz'goroth Titan com domínio sobre as profundezas do mundo. No entanto, nem grande sabedoria é o poder de Neltharion que provou ser capaz de quebrar a aderência dos sussurros que tinha em sua mente, fazendo com que a Terra Warder, eventualmente, perder toda a sua sanidade. Neltharion renomeado próprio Deathwing, buscando o genocídio de toda a vida não-dracônica, bem como a escravização dos dragonflights. Malfurion Stormrage e Varo'then momentaneamente ouviu os sussurros quando realizou o Demon Soul em seu alcance. Malfurion, desde então, afirmou que "ninhada nobre Ysera caiu vítima aos sussurros, como bem. O súdito da rainha Azshara disse ter ouvido os momentos de sussurros antes que teria sido a sua morte, fazendo com que ela e seu povo para se transformar em uma Naga monstruosa uma oferta que seja aceito de bom grado para evitar o seu destino ou que tenha sido coagido a eles. Alguns dos sobreviventes mortais que fez landfall na Tirisfal Glades são rumores de que teria sucumbido à loucura após ouvir estas mesmas coisas. O relato mais impressionante e histórico dos sussurros, porém, é encontrado nos antigos pergaminhos da tradição das tribos Tauren, mantidos em Elder Rise dentro da sua cidade capital de Thunder Bluff. A lenda da criação do Tauren antigamente nômade faz uma referência direta aos sussurros, afirmando que os primeiros incidentes de Tauren ter cometido atos de fraude, assassinato ou guerra eram porque alguns de seus primeiros irmãos ouviu os sussurros escuros de profundidade abaixo do mundo. Ysera reconhecido que estes sussurros oriundos dos Deuses Antigos, e que penetra até mesmo no Emerald Dream
A Hora do Crepúsculo
Uma profecia muito antiga que fala da Hora do Crepúsculo, os últimos dias do mundo e se os Deuses Antigos que estavam acorrentados há muito tempo tinha o seu caminho em movimento, essa cadeia de eventos que iria cumprir a sua visão final para refazer o mundo à sua imagem.
Números
Dependendo da fonte, três, quatro, ou cinco Deuses Antigos já aprisionados dentro de Azeroth. Algumas destas fontes parecem implicar que estes números que eram o limite para o número de Antigos Deuses: O manual do Warcraft III afirma que cinco Deuses Antigos foram acorrentados sob o mundo. De acordo com a Guerra da Trilogia Ancients, existem três Deuses Antigos ativamente a tentar escapar de sua prisão. Pode haver mais no entanto, estes três que são indicados para ter formado uma espécie de aliança, a fim de escapar de sua prisão. De acordo com "Os Deuses Antigos ea ordenação de Azeroth", quatro Deuses Antigos foram presos sob o mundo. Isso talvez possa ser conciliado com a Guerra da trilogia e foram tomadas para incluir o C'Thun caído na contagem dos Deuses presos. Este é improvável como C'thun se acreditava morto e não preso. Note que a versão deste capítulo apresentado na seção história do site oficial não faz referência a número de Antigos Deuses. Além dos cinco Deuses Antigos de Azeroth são mais em outros mundos. Na expansão Burning Crusade, um grupo de Arakkoa conhecido como o Conclave escuro tentou convocar uma entidade descrita como um "mal antigo e poderoso" em Outland. Este antigo mal é um desses outros
Nomeados
C'Thun
C'Thun foi o primeiro dos três Deuses Antigos a ser nomeados, tendo recebido este nome a partir de suas criações; o qiraji. C'Thun foi derrubada na região conhecida como Silithus durante o alvorecer do mundo, em uma batalha que se diz também resultaram na "queda" de uma Titan. C'Thun se acreditava ter sido morto permanentemente pelos Titãs, mas o Deus Antigo ressurgiu durante o curso da história como a força motriz por trás do Qiraji. Ela está presa nas profundezas os templos em ruínas de Ahn'Qiraj, onde exerceu a sua vontade por milhares de anos mais de avatares seus qiraji, que é comando, por sua vez o enxame Silithid. C'Thun é o chefe final no Templo de Ahn'Qiraj.
Yogg-Saron

Descrito pelo Ursoc semideus como "a besta de mil bocas", Yogg-Saron foi o segundo Deus a ser explicitamente chamado tal. A entidade terrível refere-se a si mesmo de maneiras como "o sonho lúcido", "o deus da morte" ou "a verdadeira face da morte", e aparece a secretar uma substância chamada Saronite em Northrend, que é capaz de dirigir qualquer que tenham sido expostos para ele a loucura assassina. Slinkin o Demo-gnome descoberto pouco antes de sua morte que uma misteriosa ligação parecia existir entre o Deus Antigos Yogg-Saron e o Scourge Undead. Em sua nota final, ele afirmou ter ouvido alguns dos mortos-vivos proferir o nome "Yogg-Saron" com um tom de tremendo ódio e desprezo, que era geralmente seguido de explosões de raiva de outros mortos-vivos. No entanto, o flagelo pareceu ser a mineração de Saronite em escala industrial. Na prisão subterrânea Yogg-Saron se estende por boa parte do centro-leste da Northrend, sua influência foi sentida diretamente em Grizzly Hills (Vordrassil, o furbolgs Grizzlemaw e Ursoc), Dragonblight (Ahn'kahet: O Reino Antigo, com os sem rosto e uma seita do martelo do Crepúsculo dedicado a Yogg-Saron) e os Storm Peaks (Ulduar, eo corrompido Titanic guardião Loken). O velho Deus está localizado dentro de sua prisão no fundo Ulduar, e é o chefe final do raid, tanto quanto C'Thun era o chefe final em Ahn'Qiraj.
N'Zoth
O terceiro Deus Antigo para ser nomeado, N'Zoth, foi confirmado durante a Blizzcon 2010 para ser a fonte do Pesadelo Emerald, que tem torcido grandes segmentos da Emerald Dream, juntamente com as suas regiões correspondentes no mundo desperto. N'Zoth faz várias aparições indiretos em World of Warcraft: Cataclysm durante cadeias de busca na zona Vashj'ir, ea história implica que seja a força motriz por trás da naga e os sem rosto. Durante Quests Blizzcon 2010 e painel Lore, Chris Metzen também mencionou que N'Zoth pode ser o, acrescentando a observação de que esse Deus Antigo que é um "problema real".
Adoração Mortal
Pouco se sabe sobre os adoradores enlouquecidos, salvo o fato de que eles parecem brotar de todas as culturas do mundo e dos povos. Os Antigos Deuses estão dormindo e presos nas profundezas da terra, mas seu poder é tão grande que a sua mancha, enlouquecedora destrutivo escoa para fora de suas prisões e parece rasgar a sanidade de alguns dos habitantes de Azeroth. Até que ponto os seres sencientes pode cair sob a influência dos Antigos Deuses desta maneira não é bem compreendido, mas aqueles que ouvem os sussurros mais claramente se uniram em uma coligação que é conhecido como o martelo de Crepúsculo. A maioria desses seguidores e cultistas perderam cada grama de sua sanidade e tornaram-se completamente imprevisível e malévolo, e, às vezes, certas coisas que são muito piores. Através da liderança do Cho'gall ogre-mago, um avatar poderoso do Antigo Deus C'Thun, Martelo do Crepúsculo se tornou o ponto focal para o culto mortal dos Deuses Antigos. Grandes grupos de Martelo do Crepúsculo foram observados para se fixar em ou perto de locais onde eles acreditam que os Antigos Deuses ou seus asseclas são selados, muitos esperam despertar C'Thun em Silithus, enquanto outros parecem servir Ragnaros nos Blackrock Depths ao lado the Dark anões de ferro. As maiores concentrações de martelo do crepúsculo no entanto estão localizados em Grim Batol e Bastião de Crepúsculo, dentro de uma região de Eastern Kingdoms, que agora é referido como o Twilight Highlands.O culto de Crepúsculo Hammer é uma curiosidade que raramente uma organização inteira se volta para adorar os Deuses Antigos; a insanidade necessária nos fiéis normalmente impede qualquer espécie de coesão. O Martelo de Crepúsculo, entretanto, não adorar os Deuses Antigos em sentido estrito. Em vez disso, os Antigos Deuses parecem comandar um poderoso fascínio e dedicação dos membros de seitas; Martelo do Crepúsculo são dedicados fanaticamente com a idéia de trazer (ou a testemunha, pelo menos rolamento) um apocalipse. Para este fim, pesquisar os Deuses Antigos, aprendendo tudo o que puder sobre essas forças misteriosas e antigas e tentar desencadear qualquer influência dos Deuses Antigos ou seus asseclas ainda pode possuir o mundo. [4]Em Cataclysm, vistas do martelo do crepúsculo sobre a origem dos elementos e sua relação com a formação do mundo é insinuado. Na busca elementar, os jogadores infiltrando um acampamento Crepúsculo Hammer entrar em todos estes escritos culto inquietantes!